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防沉迷系统

      为贯彻执行国家新闻出版总署等八部委《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,保护未 成年身心健康,烁游将开放所有游戏的防沉迷功能。 防沉迷系统是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状,设有该系统的游 戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半 等方式促使玩家下线休息。烁游提醒广大用户,务必提前了解相关规定,并按规定完善、修改自己游戏账号的相 关证件信息。
FAQ
1.什么情况下账号会被列入防沉迷系统中?

用户注册信息中证件信息(身份证号和真实姓名)填写不全、不真实的游戏账号,身份证号码和真实姓名不对应的账号,证件信息规范但年龄未满18周岁的账号,都 将被纳入防沉迷系统.证件信息是否规范以本人身份证为准.
2.什么是防沉迷系统?如果被账号被列入到防沉迷系统中会受到什么样的影响?

由于网络游戏使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致未成年人长时间沉迷网络游戏的重要原因之一。如果未成年人无法靠长时间在线获得收益,则会失去持 续在线的乐趣。因此,需要根据在线时间的不同对未成年人的收益进行限制,超过健康游戏时间后持续在线时间越长则收益越少,直至降为零。 具体游戏时间与游戏收益对账见下表中:

累计在线时间 游戏收益 提示
0-3小时以内 正常
超过3小时,5小时内 超过3小时,5小时内 每过1个小时,提示用户保护眼睛,下线休息
5小时以上 降为0 每过半小时,提示用户保护眼睛,下线休息

注:收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。 收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。

3.为什么要使用防沉迷系统?

针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定《网络游戏防沉迷系统开发标准》,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游 戏内个人能力的增长,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。